4)第152章 叔叔有点心动怎么办_重生之逆流十年
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  ,拓展到了诸如雪山雨林峡谷之类的新场地,同时也将不同地图的道路和路障都做出了区分。

  比如雨林地图,道路上的元素可能更多的是藤蔓之类的缠绕物,而到了雪山与峡谷,就会变成雪堆和落石。

  不过,真正让对面的徐毅赶到内心震撼的,并不是这里面的游戏玩法,也不是有趣的游戏设定。

  而是这篇策划方案……实在是太完善了。

  要知道,很多游戏策划在写方案的时候,大多都是只有一个框架,了不起的能多一些内容和细节,但更多的还是要依靠程序和美术去理解策划脑海中的想法,然后进行同步。

  但是游戏的最终成品效果,大多数时候可能都不是游戏策划脑子里最初想的那个样子。

  更不要说像徐行这样,游戏还没开始制作,他就已经通篇写好了整个游戏的具体框架和内容,甚至还能落实到各种细节,同时又包揽了这款游戏的盈利模式构思,大胆的选择了不同于水果刺客的买断制,直接转向了免费制。

  连内购的各种人物皮肤设计都有了十分清晰的思路。

  这哪是什么游戏策划啊?

  简直就是又当爹又当妈,手下的人只要无脑执行上面的策划流程就行了,压根不用多动脑子。

  这就仿佛是,徐行在想好了这款游戏的玩法后,脑子里就自然浮现出了这款游戏的成品应该是怎样的,甚至在脑子里模拟出了拿着手机玩游戏的全部画面和细节。

  然后通过这些真实的脑海画面,再来写的这份策划方案。

  真是离谱他妈给离谱开门。

  要不是徐毅亲眼所见,他都不敢相信这世上竟然真的有这种天才,而且还是他亲侄子!

  且不说这款游戏开发出来后能不能赚大钱,至少单说这一份策划方案,拿到那些大厂里面,甩出来就是保底几百万的项目资金。

  这还是因为这游戏本身比较轻量级,所以钱给的多了也没处花。

  否则几千万也不是问题啊。

  徐毅看着面前这份完善到奇葩的策划方案,又看了看对面老老实实坐着的徐行,一时之间竟然不知该说什么。

  他很清楚这份策划的分量,但是你说它是自家侄子花了两个月时间捣鼓出来的,徐毅就感觉哪里都违和。

  可是事实摆在眼前,又容不得他质疑,因为不可能有人闲着没事儿干,把这么一份东西平白无故送给徐行,就为了让他能在自家叔叔面前装个逼?

  如果真有,徐毅不介意再多来几次。

  冬冬冬。

  就在徐毅刚要继续说话的时候,办公室的门被敲响了。

  徐毅闭上嘴,示意徐行先处理。

  于是徐行朝外面喊道:“进来吧。”

  办公室的门被打开,颜池醋从外面探进来一颗脑袋,怯生生的看向里面的徐毅和徐行:“老、嗯咳……徐、徐总,晚饭买来了,我给你们送进来?”

  

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